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你可能忽略了,但一直很火的手游

放大字体  缩小字体 发布日期:2018-11-08 01:02:44  

       手游的种类和数量越来越多,题材五花八门.相比于端游,手游的生命周期较短,如果有人说自己玩网游玩了四年,只能说他在玩游戏,如果有人说自己一款手游玩了四年。你多半是不会信的。但是的确有几类游戏,题材单一,经久不衰。

一:连连看

  “连连看”名字很直观,就是找出相关联的东西,在游戏界,连连看属于小游戏,拥有快速,不占用时间,技术需求简单的特点。“连连看”的发展经历了从桌面游戏、在线游戏、社交游戏三个过程。

 

     最早的连连看是源自中国台湾的桌面小游戏,自从流入大陆,就经久不衰。在手游初期,由于技术简单,众多程序员开发出多种版本的“连连看”。最早的连连看游戏,从2004年就已经记载在案。

     随着Flash应用的流行,网上出现了多种在线Flash版本的连连看。简单的游戏性,好看的画面,吸引了很多女性玩家。

     2008年,随着社交网络的普及和开放平台的兴起,连连看类型游戏进入了社交网络。网络的社交性和连连看很好的结合,使得简单的游戏火爆起来。

     而在移动网络兴起前,手机上就已经有了连连看。最早的手机连连看无从考究。但现今,仍有不少连连看和其衍生的各类游戏活跃在手游界。

二:消除类

    消除类算起来,比连连看要早很多。世界上,玩家最多的游戏“俄罗斯方块”就是消除类。

    同样作为老牌游戏题材,在手游的发展上也占了重要的一席之地。曾经火爆一时的“天天爱消除”,现在仍有不少粉丝在日夜奋斗。因为它简洁可爱的UI设计,俘获了大批女性玩家,因为哪里有女性玩家,哪里就不缺男玩家的道理,天天系列也应运而生。

    消除类的消除方法作为核心,结合很多不同的模式,活跃在手游上。简单的消除闯关,到在日本火爆一时的“智龙迷城”,一款结合了rpg,养成,消除的游戏。可以说,越来越多的创新,使得简单的模式不再简单。

三:棋牌类

      如果说,消除和连连看还可以结合别的游戏模式,棋牌类就是自成一派。每个国家都有自己火爆的棋牌类游戏,就像中国的斗地主,麻将一样。这类游戏真的很少能有创新,如果真的有了模式上的创新,反而可能流失大量玩家。你可能没注意,近期推出的棋牌类就有“天天斗地主”“真人斗地主”“三人斗地主”等。如果说这类游戏能有那些进步,可能只停留在画面上了。之所以会有人一直在做,也会有人一直在玩,就是因为简单的互动性。脱离网络,这种游戏也就不复存在。

       这些游戏题材会一直存在,我们也肯定或多或少玩过。到目前为止,这些题材也不断翻新出来。可能在不久的将来,会出现VR和AR的,到时候,又是不同的体验吧。

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